Ajout de version tenant compte d'une bordure

Implémentation non complète de la bordure reste à régler des problèmes de propagation !
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LordOf20th 2019-06-11 23:08:53 +02:00
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@ -4,9 +4,13 @@ Created on Fri Feb 1 11:30:02 2019
@author: LordOf20th
"""
import numpy as np
import random
import tkinter as tk
"""
Les états possibles de nos cases :
- -1 : un arbre en feu
@ -15,6 +19,7 @@ import tkinter as tk
- 1 : un arbre sain
- 2 : bordure
"""
# Fonctions agissant sur la matrice
@ -35,8 +40,8 @@ def genForetBordure(n, p):
foret = np.full(shape=(n+1, n+1), fill_value=0)
for i in range(0, foret.shape[0]):
for j in range(0, foret.shape[1]):
if i == 0 or j == 0 or j == n+1 or i == n+1:
foret[i, j] = 1
if i == 0 or j == 0 or j == n or i == n:
foret[i, j] = 2
else:
if random.random() <= p:
foret[i, j] = 1
@ -54,6 +59,17 @@ def enflammer(foret, x, y): # Fonction mettant le feu aléatoirement à une cas
foretEnflammée[x, y] = -1
return foretEnflammée
def enflammerBordure(foret, x, y): # Fonction mettant le feu aléatoirement à une case
if x == -1 or x == 0:
x = random.randint(1, foret.shape[0]-1)
if y == -1 or x == 0:
y = random.randint(1, foret.shape[1]-1)
foretEnflammée = np.copy(foret)
foretEnflammée[x, y] = -1
return foretEnflammée
def propager(F, k, i, j):
try:
if F[k-1][i-1, j] == 1: # Si la case au dessus est un arbre
@ -79,14 +95,14 @@ def propager(F, k, i, j):
def propager2(F, k, i, j):
''' Propage le feu au k ieme tour '''
print("rang :"+str(k)+" ("+str(i)+","+str(j)+")")
print("rang :" + str(k) + " (" + str(i) + "," + str(j) + ")")
# On ajuste les indices pour rester dans les index
i = i-1
j = j-1
if i == 0: # On est sur la ligne du haut
if F[k-1][i+1, j] == 1: # Si la case au dessous est un arbre
F[k][i+1, j] = -1 # La case en dessous brûle
elif i == F[k].shape[0]: # On est sur la ligne du bas
elif i == F[k].shape[0]-1: # On est sur la ligne du bas
if F[k-1][i-1, j] == 1: # Si la case au dessus est un arbre
F[k][i-1, j] = -1 # La case au dessus brûle
else:
@ -97,7 +113,7 @@ def propager2(F, k, i, j):
if j == 0: # On est sur la colonne de gauche
if F[k-1][i, j+1] == 1: # Si la case à droite est un arbre
F[k][i, j+1] = -1 # La case à droite brûle
elif j == F[k].shape[1]: # On est sur la colonne de droite
elif j == F[k].shape[1]-1: # On est sur la colonne de droite
if F[k-1][i, j-1] == 1: # Si la case à gauche est un arbre
F[k][i, j-1] = -1 # La case à gauche brûle
else: # On est sur aucune des colonnes latérales
@ -106,6 +122,7 @@ def propager2(F, k, i, j):
if F[k-1][i, j+1] == 1: # Si la case à droite est un arbre
F[k][i, j+1] = -1 # La case à droite brûle
def feuDeForet(F):
k = 2
while -1 in F[k-1]:
@ -120,7 +137,27 @@ def feuDeForet(F):
propager2(F, k, i, j)
F[k][i, j] = -2
else: # La case a été mise en feu, elle propage le feu
propager(F, k, i, j)
propager2(F, k, i, j)
print(F[k], "Rang : {}".format(k))
k = k+1
def feuDeForetBordure(F):
k = 2
while -1 in F[k-1]:
F.append(np.copy(F[k-1])) # On copie la forêt du tour précédent
for i in range(0, F[k].shape[0]):
for j in range(0, F[k].shape[1]):
if F[k-1][i, j] == -1: # Si la case est en feu au rang k
if F[k-1][i, j] == 0: # Si cette case ne portait pas d'arbre au rang k-1 alors on propage le feu et la case s'éteint
propager2(F, k, i, j)
F[k][i, j] = 0
elif F[k-2][i, j] == -1: # Si la case était en feu au tour précédent : propage et mort de l'arbre
propager2(F, k, i, j)
F[k][i, j] = -2
else: # La case a été mise en feu, elle propage le feu
propager2(F, k, i, j)
print(F[k], "Rang : {}".format(k))
k = k+1
@ -133,6 +170,16 @@ def wildfire(n, p, x=-1, y=-1):
feuDeForet(F)
return F
def wildfireBordure(n, p, x=-1, y=-1):
F = [genForetBordure(n, p)] # Génération de la forêt selon les paramètres voulus
print(F[0], "Instant initial")
F.append(enflammerBordure(F[0], x, y)) # La forêt est enflammée puis stockée
print(F[1], "Rang : 1 (Départ de feu)")
feuDeForetBordure(F)
return F
# Affichage
@ -165,3 +212,5 @@ def tracerRectangles(F, canvas):
canvas.create_rectangle((i+1)*10, (j+1)*10, (i+2)*10, (j+2)*10, fill='red', width=0)
elif F[i, j] == -2:
canvas.create_rectangle((i+1)*10, (j+1)*10, (i+2)*10, (j+2)*10, fill='black', width=0)
elif F[i, j] == 2:
canvas.create_rectangle((i+1)*10, (j+1)*10, (i+2)*10, (j+2)*10, fill='brown', width=0)