Update genForet.py
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genForet.py
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genForet.py
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@ -7,7 +7,6 @@ Created on Fri Feb 1 11:30:02 2019
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import numpy as np
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import random
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import tkinter as tk
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from PIL import Image
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"""
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Les états possibles de nos cases :
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- 0 : pas d'arbre
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@ -15,97 +14,104 @@ from PIL import Image
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- -1 : un arbre en feu
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- -2 : un arbre mort
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"""
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#Fonctions agissant sur la matrice
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def genForet(n,p):
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if n>=2:
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foret=np.full(shape=(n,n), fill_value=0)
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for i in range(0,foret.shape[0]):
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for j in range(0,foret.shape[1]):
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||||
# Fonctions agissant sur la matrice
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def genForet(n, p):
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if n >= 2:
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foret = np.full(shape=(n, n), fill_value=0)
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||||
for i in range(0, foret.shape[0]):
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for j in range(0, foret.shape[1]):
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if random.random() <= p:
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foret[i,j]=1
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foret[i, j] = 1
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return foret
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else:
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raise ValueError("n doit prendre une valeur de 2 au moins")
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def enflammer(foret,x,y): #Fonction mettant le feu aléatoirement à une case
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if x==-1:
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x=random.randint(0, foret.shape[0]-1)
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if y==-1:
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y=random.randint(0, foret.shape[1]-1)
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def enflammer(foret, x, y): # Fonction mettant le feu aléatoirement à une case
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if x == -1:
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x = random.randint(0, foret.shape[0]-1)
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if y == -1:
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y = random.randint(0, foret.shape[1]-1)
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foretEnflammée = np.copy(foret)
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foretEnflammée[x,y]=-1
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foretEnflammée[x, y] = -1
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return foretEnflammée
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def propager(F,k,i,j):
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def propager(F, k, i, j):
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try:
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if F[k-1][i-1,j] == 1: #Si la case au dessus est un arbre
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F[k][i-1,j] = -1 #La case au dessus brûle
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if F[k-1][i-1, j] == 1: # Si la case au dessus est un arbre
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F[k][i-1, j] = -1 # La case au dessus brûle
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except IndexError:
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pass
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try:
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if F[k-1][i+1,j] == 1: #Si la case au dessous est un arbre
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F[k][i+1,j] = -1 #La case en dessous brûle
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if F[k-1][i+1, j] == 1: # Si la case au dessous est un arbre
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||||
F[k][i+1, j] = -1 # La case en dessous brûle
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except IndexError:
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||||
pass
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try:
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if F[k-1][i,j-1] == 1: #Si la case à gauche est un arbre
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F[k][i,j-1] = -1 #La case à gauche brûle
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if F[k-1][i, j-1] == 1: # Si la case à gauche est un arbre
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F[k][i, j-1] = -1 # La case à gauche brûle
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except IndexError:
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pass
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try:
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if F[k-1][i,j+1] ==1: #Si la case à droite est un arbre
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F[k][i,j+1] = -1 #La case à droite brûle
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if F[k-1][i, j+1] == 1: # Si la case à droite est un arbre
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||||
F[k][i, j+1] = -1 # La case à droite brûle
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||||
except IndexError:
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||||
pass
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def feuDeForet(F):
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k=2
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k = 2
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while -1 in F[k-1]:
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F.append(np.copy(F[k-1])) #On copie la forêt du tour précédent
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||||
F.append(np.copy(F[k-1])) # On copie la forêt du tour précédent
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for i in range(0,F[k].shape[0]):
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for j in range(0,F[k].shape[1]):
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if F[k-1][i,j]==-1:#Si la case est en feu au rang k
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if F[k-1][i,j]==0: #Si cette case ne portait pas d'arbre au rang k-1 alors on propage le feu et la case s'éteint
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propager(F,k,i,j)
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F[k][i,j]=0
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elif F[k-2][i,j]==-1: #Si la case était en feu au tour précédent : propage et mort de l'arbre
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propager(F,k,i,j)
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F[k][i,j]=-2
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else: #La case a été mise en feu, elle propage le feu
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propager(F,k,i,j)
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for i in range(0, F[k].shape[0]):
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for j in range(0, F[k].shape[1]):
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if F[k-1][i, j] == -1: # Si la case est en feu au rang k
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if F[k-1][i, j] == 0: # Si cette case ne portait pas d'arbre au rang k-1 alors on propage le feu et la case s'éteint
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propager(F, k, i, j)
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F[k][i, j] = 0
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elif F[k-2][i, j] == -1: # Si la case était en feu au tour précédent : propage et mort de l'arbre
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propager(F, k, i, j)
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F[k][i, j] = -2
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else: # La case a été mise en feu, elle propage le feu
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propager(F, k, i, j)
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print(F[k], "Rang : {}".format(k))
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k = k+1
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def wildfire(n, p, x=-1, y=-1):
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F=[genForet(n,p)] #Génération de la forêt selon les paramètres voulus
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||||
F = [genForet(n, p)] # Génération de la forêt selon les paramètres voulus
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print(F[0], "Instant initial")
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F.append(enflammer(F[0],x,y)) #La forêt est enflammée puis stockée
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F.append(enflammer(F[0], x, y)) # La forêt est enflammée puis stockée
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print(F[1], "Rang : 1 (Départ de feu)")
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feuDeForet(F)
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return F
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def affichage(F):
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for k in range(0,len(F)):
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fenetre = tk.Tk() #Crée la fenêtre que l'on va modifier
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label = tk.Label(fenetre, text="Wildfire") #Met en place le titre
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label.pack()
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canvas = tk.Canvas(fenetre, width=(F[k].shape[0]+2)*10, height=(F[k].shape[1]+2)*10,background='#c0c0c0') #On définit le canevas qui affiche notre forêt
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||||
canvas.create_rectangle(10,10,(F[k].shape[0]+1)*10,(F[0].shape[1]+1)*10,fill='#c68c53')
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||||
for i in range(0,F[k].shape[0]):
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||||
for j in range(0,F[k].shape[1]):
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||||
if F[k][i,j]== 1:
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canvas.create_rectangle((i+1)*10,(j+1)*10,(i+2)*10,(j+2)*10,fill='green',width=0)
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||||
elif F[k][i,j]==-1:
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canvas.create_rectangle((i+1)*10,(j+1)*10,(i+2)*10,(j+2)*10,fill='red',width=0)
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||||
elif F[k][i,j]==-2:
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canvas.create_rectangle((i+1)*10,(j+1)*10,(i+2)*10,(j+2)*10,fill='black',width=0)
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canvas.pack()
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bouton = tk.Button(fenetre, text="Suivant", command=fenetre.destroy )
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bouton.pack()
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fenetre.mainloop() #affiche la fenêtre
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#Fonctions utiles à l'affichage
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def affichage(F):
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for k in range(0, len(F)):
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fenetre = tk.Tk() # Crée la fenêtre que l'on va modifier
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label = tk.Label(fenetre, text="Wildfire") # Met en place le titre
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label.pack()
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canvas = tk.Canvas(fenetre, width=(F[k].shape[0]+2)*10, height=(F[k].shape[1]+2)*10, background='#c0c0c0') # On définit le canevas qui affiche notre forêt
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canvas.create_rectangle(10, 10, (F[k].shape[0]+1)*10, (F[0].shape[1]+1)*10, fill='#c68c53')
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for i in range(0, F[k].shape[0]):
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for j in range(0, F[k].shape[1]):
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if F[k][i, j] == 1:
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canvas.create_rectangle((i+1)*10, (j+1)*10, (i+2)*10, (j+2)*10, fill='green', width=0)
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elif F[k][i, j] == -1:
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canvas.create_rectangle((i+1)*10, (j+1)*10, (i+2)*10, (j+2)*10, fill='red', width=0)
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elif F[k][i, j] == -2:
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canvas.create_rectangle((i+1)*10, (j+1)*10, (i+2)*10, (j+2)*10, fill='black', width=0)
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canvas.pack()
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bouton = tk.Button(fenetre, text="Suivant", command=fenetre.destroy)
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bouton.pack()
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fenetre.mainloop() # Affiche la fenêtre
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# Fonctions utiles à l'affichage
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def pause():
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input("Appuyer sur Entrée pour continuer . . .")
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