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Author SHA1 Message Date
LordOf20th
cbdf05907f Update README.md 2019-09-25 18:21:21 +02:00
LordOf20th
55c513cc7d
Update README.md 2019-02-05 23:43:28 +01:00
LordOf20th
c5e4fd3628
Update README.md 2019-02-05 23:42:54 +01:00
LordOf20th
92eed96a35
Déplacé dans Algorithme 2019-02-05 23:40:26 +01:00
LordOf20th
236258d809
Division du projets
Création des branches Algorithme et Classes
2019-02-05 23:39:58 +01:00
LordOf20th
3c3398ab59
Déplacement dans la branche dédiée 2019-02-05 23:31:21 +01:00
3 changed files with 2 additions and 70 deletions

View file

@ -1,18 +1,5 @@
## Wildfire ## Wildfire
**EN** : Scripts for my class project a wildfire simulation in the "Conway's Game of Life" style to study wildfire propagation.
**FR** : Des scripts pour mon projet informatique de prépa BCPST dont le but est de simuler et d'étudier la propagation des feux de forêts à l'aide d'automates cellulaires, en s'inspirant du "Conway's Game of Life"
***classes.py*** :
Essaie de définition du programme à partir de Classes Python dans le but de simplifier le code, ou du moins son écriture.
***genForet.py***
- **genForet(n, p)** :
La fonction génère une matrice carrée de taille n\*n avec des 0 et des 1, p représentant la probabilité qu'il y ait un 1 dans une case de la matrice (p=0.25 par défaut)
- **affichage(foret)** :
La fonction prend en entrée une matrice et génère une forêt selon les règles suivantes : si la case contient un 1 alors il y a un arbre, rien sinon
Des scripts dont le but est de simuler et d'étudier la propagation des feux de forêts à l'aide d'automates cellulaires, en s'inspirant du "Conway's Game of Life"
## Voir les deux branches Algorithme et Classes pour accéder au code

View file

@ -1,20 +0,0 @@
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Tue Feb 5 22:22:54 2019
@author: LordOf20th
"""
class Arbre:
""" Classe définissant un arbre, caractérisé par :
- Son état : Sain ou En feu (par défaut à sa création l'arbre est considéré Sain)
- Sa position en x et y """
def __init__(self, x, y):
self.x=x
self.y=y
self.brule=False
def enflammer(self):
""" Méthode pour enflammer l'arbre"""
if not self.brule:
self.brule = True

View file

@ -1,35 +0,0 @@
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Fri Feb 1 11:30:02 2019
@author: LordOf20th
"""
import numpy as np
import random
import tkinter as tk
def genForet(n,p=0.25):
foret=np.full(shape=(n,n), fill_value=0)
for i in range(0,foret.shape[0]):
for j in range(0,foret.shape[1]):
if random.random() <= p:
foret[i,j]=1
return foret
def affichage(foret):
fenetre = tk.Tk() #Crée la fenêtre que l'on va modifier
label = tk.Label(fenetre, text="Wildfire") #Met en place le titre
label.pack()
canvas = tk.Canvas(fenetre, width=(foret.shape[0]+2)*10, height=(foret.shape[1]+2)*10,background='red') #On définit le canevas qui affiche notre forêt
canvas.create_rectangle(10,10,(foret.shape[0]+1)*10,(foret.shape[1]+1)*10,fill='#c68c53')
for i in range(0,foret.shape[0]):
for j in range(0,foret.shape[1]):
if foret[i,j]== 1:
canvas.create_rectangle((i+1)*10,(j+1)*10,(i+2)*10,(j+2)*10,fill='green',width=0)
canvas.pack()
bouton = tk.Button(fenetre, text="Quitter", command=fenetre.quit)
bouton.pack()
fenetre.mainloop() #affiche la fenêtre