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LordOf20th
af3b9f3022 Update README.md 2019-09-25 18:24:41 +02:00
LordOf20th
644c351de5 Édition de la classe Arbre() et respect des conventions 2019-02-07 00:04:38 +01:00
LordOf20th
c5491fb3a8
Update README.md 2019-02-05 23:41:41 +01:00
LordOf20th
51c63f8047
Update README.md 2019-02-05 23:40:55 +01:00
LordOf20th
72f1eaac8b
Delete genForet.py 2019-02-05 23:36:50 +01:00
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@ -1,5 +1,5 @@
## Wildfire ## Wildfire - Approche Orientée Objet
Des scripts dont le but est de simuler et d'étudier la propagation des feux de forêts à l'aide d'automates cellulaires, en s'inspirant du "Conway's Game of Life" ***classes.py*** :
## Voir les deux branches Algorithme et Classes pour accéder au code Essaie de définition du programme à partir de Classes Python dans le but de simplifier le code, ou du moins son écriture.

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classes.py Normal file
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@ -0,0 +1,31 @@
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Tue Feb 5 22:22:54 2019
@author: LordOf20th
"""
class Arbre:
""" Classe définissant un arbre, caractérisé par :
- Son état : Sain ou En feu (par défaut à sa création l'arbre est considéré Sain)
- Sa position en x et y """
def __init__(self):
self._etat=0
def _get_etat(self):
""" Méthode pour lire l'état de l'arbre"""
return self._etat
def _set_etat(self, nouvel_etat):
""" Mutateur de l'attribut état """
if nouvel_etat == 0 or nouvel_etat == 1 or nouvel_etat == -1:
self._etat=nouvel_etat
else:
raise ValueError("Valeur d'état invalide, seules 0, 1 et -1 sont valides")
etat=property(_get_etat, _set_etat)
def __repr__(self):
if self._etat == 0 :
return "Sain"
elif self._etat == 1:
return "En feu"
elif self._etat == -1:
return "Mort"