Reworked fire propagation
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genForet.py
55
genForet.py
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@ -61,19 +61,46 @@ def propager(F, k, i, j):
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pass
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def propager2(F, k, i,j):
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print("rang :"+str(k)+" ("+str(i)+","+str(j)+")")
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# On ajuste les indices pour rester dans les index
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i = i-1
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j = j-1
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if i == 0: # On est sur la ligne du haut
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if F[k-1][i+1, j] == 1: # Si la case au dessous est un arbre
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F[k][i+1, j] = -1 # La case en dessous brûle
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elif i == F[k].shape[0]: # On est sur la ligne du bas
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if F[k-1][i-1, j] == 1: # Si la case au dessus est un arbre
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F[k][i-1, j] = -1 # La case au dessus brûle
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else:
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if F[k-1][i-1, j] == 1: # Si la case au dessus est un arbre
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F[k][i-1, j] = -1 # La case au dessus brûle
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if F[k-1][i+1, j] == 1: # Si la case au dessous est un arbre
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F[k][i+1, j] = -1 # La case en dessous brûle
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if j == 0: # On est sur la colonne de gauche
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if F[k-1][i, j+1] == 1: # Si la case à droite est un arbre
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F[k][i, j+1] = -1 # La case à droite brûle
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elif j == F[k].shape[1]: # On est sur la colonne de droite
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if F[k-1][i, j-1] == 1: # Si la case à gauche est un arbre
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F[k][i, j-1] = -1 # La case à gauche brûle
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else: # On est sur aucune des colonnes latérales
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if F[k-1][i, j-1] == 1: # Si la case à gauche est un arbre
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F[k][i, j-1] = -1 # La case à gauche brûle
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if F[k-1][i, j+1] == 1: # Si la case à droite est un arbre
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F[k][i, j+1] = -1 # La case à droite brûle
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def feuDeForet(F):
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k = 2
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while -1 in F[k-1]:
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F.append(np.copy(F[k-1])) # On copie la forêt du tour précédent
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for i in range(0, F[k].shape[0]):
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for j in range(0, F[k].shape[1]):
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if F[k-1][i, j] == -1: # Si la case est en feu au rang k
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if F[k-1][i, j] == 0: # Si cette case ne portait pas d'arbre au rang k-1 alors on propage le feu et la case s'éteint
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propager(F, k, i, j)
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propager2(F, k, i, j)
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F[k][i, j] = 0
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elif F[k-2][i, j] == -1: # Si la case était en feu au tour précédent : propage et mort de l'arbre
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propager(F, k, i, j)
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propager2(F, k, i, j)
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F[k][i, j] = -2
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else: # La case a été mise en feu, elle propage le feu
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propager(F, k, i, j)
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@ -89,6 +116,8 @@ def wildfire(n, p, x=-1, y=-1):
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feuDeForet(F)
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return F
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# Affichage
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def affichage(F):
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for k in range(0, len(F)):
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@ -97,14 +126,7 @@ def affichage(F):
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label.pack()
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canvas = tk.Canvas(fenetre, width=(F[k].shape[0]+2)*10, height=(F[k].shape[1]+2)*10, background='#c0c0c0') # On définit le canevas qui affiche notre forêt
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canvas.create_rectangle(10, 10, (F[k].shape[0]+1)*10, (F[0].shape[1]+1)*10, fill='#c68c53')
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for i in range(0, F[k].shape[0]):
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for j in range(0, F[k].shape[1]):
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if F[k][i, j] == 1:
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canvas.create_rectangle((i+1)*10, (j+1)*10, (i+2)*10, (j+2)*10, fill='green', width=0)
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elif F[k][i, j] == -1:
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canvas.create_rectangle((i+1)*10, (j+1)*10, (i+2)*10, (j+2)*10, fill='red', width=0)
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elif F[k][i, j] == -2:
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canvas.create_rectangle((i+1)*10, (j+1)*10, (i+2)*10, (j+2)*10, fill='black', width=0)
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tracerRectangles(F[k], canvas)
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canvas.pack()
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bouton = tk.Button(fenetre, text="Suivant", command=fenetre.destroy)
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bouton.pack()
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@ -115,3 +137,14 @@ def affichage(F):
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def pause():
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input("Appuyer sur Entrée pour continuer . . .")
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def tracerRectangles(F, canvas):
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for i in range(0, F.shape[0]):
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for j in range(0, F.shape[1]):
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if F[i, j] == 1:
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canvas.create_rectangle((i+1)*10, (j+1)*10, (i+2)*10, (j+2)*10, fill='green', width=0)
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||||
elif F[i, j] == -1:
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||||
canvas.create_rectangle((i+1)*10, (j+1)*10, (i+2)*10, (j+2)*10, fill='red', width=0)
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||||
elif F[i, j] == -2:
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||||
canvas.create_rectangle((i+1)*10, (j+1)*10, (i+2)*10, (j+2)*10, fill='black', width=0)
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