150 lines
No EOL
5.8 KiB
Python
150 lines
No EOL
5.8 KiB
Python
# -*- coding: utf-8 -*-
|
|
"""
|
|
Created on Fri Feb 1 11:30:02 2019
|
|
|
|
@author: LordOf20th
|
|
"""
|
|
import numpy as np
|
|
import random
|
|
import tkinter as tk
|
|
"""
|
|
Les états possibles de nos cases :
|
|
- 0 : pas d'arbre
|
|
- 1 : un arbre sain
|
|
- -1 : un arbre en feu
|
|
- -2 : un arbre mort
|
|
"""
|
|
# Fonctions agissant sur la matrice
|
|
|
|
|
|
def genForet(n, p):
|
|
if n >= 2:
|
|
foret = np.full(shape=(n, n), fill_value=0)
|
|
for i in range(0, foret.shape[0]):
|
|
for j in range(0, foret.shape[1]):
|
|
if random.random() <= p:
|
|
foret[i, j] = 1
|
|
return foret
|
|
else:
|
|
raise ValueError("n doit prendre une valeur de 2 au moins")
|
|
|
|
|
|
def enflammer(foret, x, y): # Fonction mettant le feu aléatoirement à une case
|
|
if x == -1:
|
|
x = random.randint(0, foret.shape[0]-1)
|
|
if y == -1:
|
|
y = random.randint(0, foret.shape[1]-1)
|
|
foretEnflammée = np.copy(foret)
|
|
foretEnflammée[x, y] = -1
|
|
return foretEnflammée
|
|
|
|
def propager(F, k, i, j):
|
|
try:
|
|
if F[k-1][i-1, j] == 1: # Si la case au dessus est un arbre
|
|
F[k][i-1, j] = -1 # La case au dessus brûle
|
|
except IndexError:
|
|
pass
|
|
try:
|
|
if F[k-1][i+1, j] == 1: # Si la case au dessous est un arbre
|
|
F[k][i+1, j] = -1 # La case en dessous brûle
|
|
except IndexError:
|
|
pass
|
|
try:
|
|
if F[k-1][i, j-1] == 1: # Si la case à gauche est un arbre
|
|
F[k][i, j-1] = -1 # La case à gauche brûle
|
|
except IndexError:
|
|
pass
|
|
try:
|
|
if F[k-1][i, j+1] == 1: # Si la case à droite est un arbre
|
|
F[k][i, j+1] = -1 # La case à droite brûle
|
|
except IndexError:
|
|
pass
|
|
|
|
|
|
def propager2(F, k, i,j):
|
|
print("rang :"+str(k)+" ("+str(i)+","+str(j)+")")
|
|
# On ajuste les indices pour rester dans les index
|
|
i = i-1
|
|
j = j-1
|
|
if i == 0: # On est sur la ligne du haut
|
|
if F[k-1][i+1, j] == 1: # Si la case au dessous est un arbre
|
|
F[k][i+1, j] = -1 # La case en dessous brûle
|
|
elif i == F[k].shape[0]: # On est sur la ligne du bas
|
|
if F[k-1][i-1, j] == 1: # Si la case au dessus est un arbre
|
|
F[k][i-1, j] = -1 # La case au dessus brûle
|
|
else:
|
|
if F[k-1][i-1, j] == 1: # Si la case au dessus est un arbre
|
|
F[k][i-1, j] = -1 # La case au dessus brûle
|
|
if F[k-1][i+1, j] == 1: # Si la case au dessous est un arbre
|
|
F[k][i+1, j] = -1 # La case en dessous brûle
|
|
if j == 0: # On est sur la colonne de gauche
|
|
if F[k-1][i, j+1] == 1: # Si la case à droite est un arbre
|
|
F[k][i, j+1] = -1 # La case à droite brûle
|
|
elif j == F[k].shape[1]: # On est sur la colonne de droite
|
|
if F[k-1][i, j-1] == 1: # Si la case à gauche est un arbre
|
|
F[k][i, j-1] = -1 # La case à gauche brûle
|
|
else: # On est sur aucune des colonnes latérales
|
|
if F[k-1][i, j-1] == 1: # Si la case à gauche est un arbre
|
|
F[k][i, j-1] = -1 # La case à gauche brûle
|
|
if F[k-1][i, j+1] == 1: # Si la case à droite est un arbre
|
|
F[k][i, j+1] = -1 # La case à droite brûle
|
|
|
|
def feuDeForet(F):
|
|
k = 2
|
|
while -1 in F[k-1]:
|
|
F.append(np.copy(F[k-1])) # On copie la forêt du tour précédent
|
|
for i in range(0, F[k].shape[0]):
|
|
for j in range(0, F[k].shape[1]):
|
|
if F[k-1][i, j] == -1: # Si la case est en feu au rang k
|
|
if F[k-1][i, j] == 0: # Si cette case ne portait pas d'arbre au rang k-1 alors on propage le feu et la case s'éteint
|
|
propager2(F, k, i, j)
|
|
F[k][i, j] = 0
|
|
elif F[k-2][i, j] == -1: # Si la case était en feu au tour précédent : propage et mort de l'arbre
|
|
propager2(F, k, i, j)
|
|
F[k][i, j] = -2
|
|
else: # La case a été mise en feu, elle propage le feu
|
|
propager(F, k, i, j)
|
|
print(F[k], "Rang : {}".format(k))
|
|
k = k+1
|
|
|
|
|
|
def wildfire(n, p, x=-1, y=-1):
|
|
F = [genForet(n, p)] # Génération de la forêt selon les paramètres voulus
|
|
print(F[0], "Instant initial")
|
|
F.append(enflammer(F[0], x, y)) # La forêt est enflammée puis stockée
|
|
print(F[1], "Rang : 1 (Départ de feu)")
|
|
feuDeForet(F)
|
|
return F
|
|
|
|
# Affichage
|
|
|
|
|
|
def affichage(F):
|
|
for k in range(0, len(F)):
|
|
fenetre = tk.Tk() # Crée la fenêtre que l'on va modifier
|
|
label = tk.Label(fenetre, text="Wildfire") # Met en place le titre
|
|
label.pack()
|
|
canvas = tk.Canvas(fenetre, width=(F[k].shape[0]+2)*10, height=(F[k].shape[1]+2)*10, background='#c0c0c0') # On définit le canevas qui affiche notre forêt
|
|
canvas.create_rectangle(10, 10, (F[k].shape[0]+1)*10, (F[0].shape[1]+1)*10, fill='#c68c53')
|
|
tracerRectangles(F[k], canvas)
|
|
canvas.pack()
|
|
bouton = tk.Button(fenetre, text="Suivant", command=fenetre.destroy)
|
|
bouton.pack()
|
|
fenetre.mainloop() # Affiche la fenêtre
|
|
|
|
|
|
# Fonctions utiles à l'affichage
|
|
|
|
def pause():
|
|
input("Appuyer sur Entrée pour continuer . . .")
|
|
|
|
|
|
def tracerRectangles(F, canvas):
|
|
for i in range(0, F.shape[0]):
|
|
for j in range(0, F.shape[1]):
|
|
if F[i, j] == 1:
|
|
canvas.create_rectangle((i+1)*10, (j+1)*10, (i+2)*10, (j+2)*10, fill='green', width=0)
|
|
elif F[i, j] == -1:
|
|
canvas.create_rectangle((i+1)*10, (j+1)*10, (i+2)*10, (j+2)*10, fill='red', width=0)
|
|
elif F[i, j] == -2:
|
|
canvas.create_rectangle((i+1)*10, (j+1)*10, (i+2)*10, (j+2)*10, fill='black', width=0) |